|
Задаване на цели |
- Разхлабете маркерите за хора рано и атакувайте различни точки вътре в 18 -те кутии (ръба на 6 -ярдовата кутия.
|
Диаграма 1 |
|
ОРГАНИЗАЦИЯ: |
- 3 изпълнява удара (Inswinger или outswinger).
- 8,9,10 се движат на случаен принцип помежду си преди удара, за да блокират и премахнат човека, който маркира задачите от опозицията.
- 5,11 задръжте ръба на зоната за отскокове и опити за изчистване.
- 7 се изпълнява за топки от втора фаза.
- 4 атакува далечния стълб за топки с претоварване.
|
ИНСТРУКЦИИ: |
- Доставката трябва да бъде до средата или задната част на 6yrd кутията, където всички 8,9,10 правят агресивни пробеги.
- Идеята е, че всеки човек, маркиращ задания за ключови заглавия на топката, се губи в разбъркването непосредствено преди удара.
|
|
КЛЮЧОВИ КОУЧИНГИ:
- Насърчавайте креативността в ъгъла. Не можете да прогнозирате движението на отбраняващите се екипи, така че импровизирайте, когато е необходимо.
- 3 обикновено е оставен на крака, за да достави добра топка в областта на задния стълб.
- Бъдете организирани.
- Познайте работата си.
- Знайте началната и крайната точка на бягането си!
- Атакувайте Вторична топка и бъдете агресивни. Атакувайте топката.
- Доставката трябва да е добра и на правилното място.
|
|
Варианти: |
- Както е показано по-горе.
|